蕾贝卡很清楚,在正常情况下,自己战胜醒龙的可能性恐怕连一成都没有,因为凭她对醒龙的了解,无罪之界这款新游戏非但无法抹平醒龙与包括自己在内其他大多数职业玩家的差距,甚至还会将这份差距拉得越来越大,最终形成无限接近于降维打击的结果。
而在这一前提下,醒龙可是有着赤色星座俱乐部的全力支持,能够心无旁骛地专注于无罪之界且不需要为任何事发愁,蕾贝卡自己却只能在俱乐部并未将业务拓展到无罪之界的情况下,偷偷摸摸地玩。
于是乎,虽然少女惊喜地发现自己与无罪之界这款游戏的契合度非常高,甚至给了她一种前所未有的,自信可以跻身顶尖玩家行列的底气,但在醒龙面前,这份底气却是毫无意义。
原因无它,虽然蕾贝卡自认为无罪之界里的自己比其它游戏中的自己更强大,但原本在其它游戏的队内训练赛中拥有着八成以胜率的醒龙,却已经能做到在这个游戏里自己一人单挑整个赤色星座主力队了。
这件事,蕾贝卡并不知道,但却并不妨碍她能够凭借多年铁杆粉丝以及一流职业玩家的综合视角对醒龙实力有一个大致概念。
所以蕾贝卡尽管每个细胞都渴望着战胜醒龙,但从客观角度来说,她其实根本就没奢望过这种奇迹发生,只是立誓无论如何也要给对方留下一个足够深刻的印象罢了。
而这场比赛,则是一个绝佳的机会!
也不知道是单纯的概率学问题还是天公作美,在比赛规则被改为完全随机之后,实力毫无疑问处于弱势一方的蕾贝卡竟然被安排了双刀皇后贝莉卡这样一个身份,以至于让她可以打得不那么小心,甚至非常激进。
或者说……
蕾贝卡根本就没有不激进的权利!
作为一名合格的职业玩家,当她读完任务说明的瞬间,就已经明白这场比赛究竟是怎么个意思了
以一小时为节点,如果自己能够在一小时内将醒龙逼到走投无路,甚至将其拖入战斗状态超过五分钟,那么这场比赛就有得打!
换而言之,如果有着大量加持的自己没能在时间限制内堵住醒龙,让他成功拖到了抓捕行动这个消失,那么自己就可以直接认输退赛了。
毕竟前一小时对蕾贝卡有利不假,但醒龙也绝对不是没法玩,但是当比赛时长超过一小时,抓捕行动的持续时间结束,大量被叠加在蕾贝卡身后,那么后者基本就彻底没法打了。
所以对蕾贝卡来说,在了解完事情的来龙去脉之后,所要做的事情就非常简单了,那就是分秒必争地以速度抓到醒龙,强行迫使对方与自己打正面,并在大量增益的助力下打出优势!
而暴怒值这个概念,在蕾贝卡眼里则是这一小时里的重中之重。
这里可以简单梳理下蕾贝卡第一时间就算出的内容,首先,抓捕行动这个本身可以提供40的全属性加成以及每分钟额外1的全属性加成,理论最大值是100,但鉴于被醒龙拖到最后一分钟基本已经等于输了,蕾贝卡便将其粗略地理解为便于计算的50。
在那之后,则是这一小时内的常驻猛虎出栏,内容是暴怒值固定频率的增长,以及珍贵的30移动加成。
最后,就是最重要的暴怒值系统了,简单总结一下就是一种限为100,每有1点就会提升2全属性的特殊资源,性质方面与狂战系角色的怒气值十分相似。
综所述,蕾贝卡觉得自己要是想将优势发挥出最大,就必须将最重要的暴怒值维持在一个相当高的水准,尽可能多地获取常驻增益,而无罪之界又跟很多非常生硬机械的游戏不同,里面的资源主打一个弹性。
什么叫弹性?
弹性就是同样属性的两个人用同样的速度奔跑,跑步姿势标准的那个人在体能值方面的消耗要比姿势不标准的那个人少很多弹性就是同样属于神职人员,翻圣典的人恢复信仰值的速度就是比在酒馆里喝酒打架的那个快或许公正教派除外。
总而言之,在无罪之界这款游戏中,是不存在那种完全基于属性与数据的资源的,换句话说,或许在别的游戏里你攻击敌人一次怒气值10,敌人攻击你一次怒气值5,你一分钟没挨揍也没揍人怒气值每秒3,但在无罪之界中,这些东西可就没那么单纯了,举个例子,作为狂战士的蕾贝卡,每个月来大姨妈的那段时间,战斗时怒气值的涨幅就要远远大于普通时候。
基于这一前提,蕾贝卡虽然并不清楚暴怒值的具体机制,但鉴于她本身就是一个顶级狂战系角色,所以她大概能猜到这个本场比赛限定的特殊资源究竟该怎么控制。
于是,她便在意识到丹玛斯试图影响自己情绪时选择了配合,在被影响的同时努力带入那位贝莉卡霍普金斯皇后的视角,力图与其感同身受。
就这样,在蕾贝卡终于成功于恍惚中将自己带入贝莉卡,将醒龙带入索拉茶后,对后者的新仇旧恨瞬间让她的暴怒值溢满,进而使其基础属性提升至平常的百分之三百以,达成了入坑无罪之界后的最强形态。
一剑,仅用了一剑,蕾贝卡便击倒了已是强弩之末的赛德,展现了看似并不逊色于历史那位双刀皇后的实力!