即便已经是被精灵娱乐一统天下的欧美市场,精灵娱乐的市场占有率也只不过是在百分之八十出头徘徊而已。
但问题是,这个时空的主机霸主精灵娱乐没有八位机。
当精灵娱乐作为领头羊,率先把游戏主机推入十六位时代之后,其他厂商为了不落后,也就必须全部跟进。
所以,八位机时代就这样提前终结了。
这时,北原惠理又说。
“任天堂不放弃不行,为他们生产八位机卡带的两家厂商接受了岩田社长的报价,正式宣布被精灵娱乐的收购,这两家厂商位于霓虹,湾湾,新加坡的生产厂马上就将移交给我们。”
羽生秀树感叹道,“岩田聪的速度还真是快。”
北原惠理说,“何止是快,而且非常多,据我所知,岩田社长今年在内容端与生产端所安排的收购计划,已经正式超过一百六十个了。”
“看起来很有干劲啊。”羽生秀树笑着说。
“如此大张旗鼓地扩张,会不会有些太冒险了。”北原惠理有些顾忌。
“没关系,那些方案我都看过了,没什么大问题。”羽生秀树毫不在意地说。
虽说明年霓虹的泡沫经济就要完蛋。
泡沫破碎,经济下行,对大多数产业来说,当然都是巨大的灾难。
但这些产业之中,却并不包含娱乐产业。
这也是为什么进入九十年代,霓虹经济步入消失的十年,娱乐产业却逆势蓬勃发展的原因了。
人们往往在社会经济发展糟糕的情况下,会减少那些昂贵的消费,比如奢侈品,比如海外旅行等等。
他们会转而去消费那些不那么昂贵,但却能够很快帮他们逃避现实的娱乐活动。
这也是为什么,霓虹的电视剧行业,音乐产业,动漫产业,电子游戏,全都在九十年代迎来了新的黄金时期的原因。
这同样也是羽生秀树不担心的原因。
看看他的产业布局吧,无论是云上娱乐还是精灵娱乐,都是能在泡沫经济时期借风起飞,更能在泡沫破碎后继续蓬勃发展的娱乐产业。
“好吧,既然羽生桑心里有数,那我也就不用担心了。不过今年的东电展取消主展台,很多厂商都第一时间在自己的展位公布了最新产品,岩田社长似乎遇到了一些困扰,你最好和他沟通一下。”
面对北原惠理的提醒,羽生秀树表示他知晓了。
北原惠理如今负责的是精灵传播的工作,不好过多的去参与精灵娱乐的业务。
因此有些涉及精灵娱乐的事情,她直接与羽生秀树沟通有些不妥,所以才提醒羽生秀树去联系岩田聪。
在北原惠理的提醒下,羽生秀树在与北原惠理聊了聊精灵乐园的建设进度后,便立刻拨打电话联系了岩田聪。
电话接通之后,岩田聪首先说了任天堂、以及世嘉在东电展上的情况。
作为游戏开发人员出身的岩田聪,更多关注的方向,还是这两家在新游戏发布上的动向。
按照岩田聪所说,两家的新游戏对精灵娱乐还是很有威胁性的。
对此羽生秀树也不意外。
他虽然已经抄了不少两家的经典IP,但整个八九十年代,热卖的游戏多如繁星,他别说抄到吐血都抄不完。
就算有那个精力和时间,他的脑子里也没有装下所有的游戏。
很多八九十年代的热卖游戏,他也仅仅是在销量榜上看到过一个名字,指望他凭借一个名字就还原出整个游戏,那无疑是天方夜谭。
别的不说,就拿卡普空在去年大卖的经典游戏《洛克人》来讲,他前世就只是看过,却没怎么玩过。
当然,如今卡普空也与精灵娱乐签署了独家协议,游戏全都是在精灵系的平台上发行。
卡普空赚钱,精灵娱乐同样没少赚。
所以现在的羽生秀树,如非必要也不会轻易去抄游戏了。
比起抄游戏,还不如让精灵娱乐保持现在的平台优势,利用平台赚钱才是稳赚不赔的买卖。
不过岩田聪在聊天时,还说起了现在技术发展的近况。
“为我们代工卡带的厂商,已经在2MB大小的卡带技术上取得了突破,最快两个月内就能提供量产产品,成本也能控制在合理的区间内。”
羽生秀树说,“这么说,磁碟机就要被淘汰了。”
想想去年这个时候,磁碟机还是各大厂商的拳头产品呢。
毕竟软盘超过1MB的内存,是当时卡带根本无法比拟的。
谁能想到,短短一年时间卡带容量就突破到2MB级别。
就算2MB卡带的成本超过软盘。
但搭配可存储技术,在玩RPG游戏时的便捷性,以及外设成本消费,却是远远要超过磁碟机和软盘的。
想到这里,羽生秀树脸上露出一个笑容。
2MB卡带,也就是前世他玩过许多四十合一,八十合一卡带游戏的载体,不但承载了游戏,也承载了他的童年。
由此联想,如今国内的山寨游戏机应该已经开始发展了吧。
前世,任天堂FC主机“平易近人”的性能,让香江,湾湾等大量半