面对岩田聪的话,羽生秀树同样无奈的摊摊手道。
“我来之前也不知道你们会开会。”
说完,他看向几人说,“文件你们都已经看完了,有什么不明白的现在就可以问我,我估计马上又要离开霓虹。”
岩田聪疑惑问,“又要离开,可我看上村桑的通知,会长的海外视察行程已经结束了啊。”
羽生秀树回答,“不是工作,而是要去湾湾处理一点私事。”
羽生秀树口中的私事,其实就是他在湾岸成立的宏图会,要举行成立后的首次聚会了。
宏图会成立时间是六月二十四号,今天已经是六月二十号了。
虽然聚会时间是二十四号,但其实二十三号就正式开始了,因为作为会长的他,和其他几位核心委员,要对新入会成员进行最后的批准。
按照湾湾那边传来的消息,宏图会此次申请入会的成员超过二十名,不单单有湾湾的富豪被介绍入会,甚至还有香江与香山澳的富豪加入。
所以接下来他最多在东京待一天,就必须前往湾湾做准备了。
对于宏图会这个能笼络湾湾、香江和香山澳富豪的私人商会,羽生秀树还是比较看重的。
如今吸收这些地区的会员,未来肯定要在两岸三地继续发展。
这对于他未来的事业,肯定有着极大的帮助。
听羽生秀树说是私事,岩田聪自然不好再多问,他拿起手中的文件,虚心求教道。
“会长在发展方略里所说的,让我们联合所有第二方和第三方游戏开发公司,成立一个开发者联盟,是有什么更深的用意吗?”
羽生秀树没有回答,而是反问道,“岩田桑,你有没有考虑过,随着技术的发展,如今这种主机独占游戏的经营方式,会有维持不下去的一天。”
来自后世的羽生秀树很清楚,精灵娱乐在不久的未来,肯定会面临极为艰难的选择。
在他文抄公的帮助下,精灵娱乐是拥有了一个庞大的游戏库,能给精灵娱乐带来海量的利益。
但同样的,这些利益也会束缚精灵娱乐的发展。
试问精灵娱乐如果想做一个类似steam的平台,那游戏库里的大热游戏是要登陆平台,还是继续保持主机独占呢?
登陆平台,势必会对主机的销量造成影响。
可不登陆平台,却也无法改变科技发展下,主机这个产物的落寞与衰败,毕竟这是大势所趋。
而登陆与不登陆,肯定会在精灵娱乐内部引起巨大的争议。
毕竟到了那个时候,像精灵娱乐这种庞大的游戏公司,内部肯定会分作不同的利益派系。
后世的霓虹,游戏大厂过于对主机游戏的依赖,加之欧美、南韩、以及国内游戏厂商的崛起,使得他们完美错过了网游与手游的风口。
历史的惯性是巨大的。
而且利益越大,后续掉头的难度就越大。
即便羽生秀树是精灵娱乐的创始人,但他也不觉得在木已成舟的情况下,他能轻易改变大势的发展。
所以,他想要在所有利益派系都没有固化,如今霓虹游戏产业还蓬勃发展,自由向上的情况下,尽力打造一个相对开放的平台。
也就是他在发展方略中所提到的开发者联盟。
而现在成立这个开发者联盟的目的,就是借助精灵娱乐在现今游戏界的地位,以及第二代PS主机开启3D化浪潮后的市场优势,以使用多年的“精灵权杖”开发平台为核心,把围绕在精灵娱乐周围厂商联系起来。
羽生秀树的设想中,精灵权杖的后台是众多游戏开发商,而台前则会利用一些特定的游戏,渐渐演变成一个游戏发售平台。
到时候,一旦这个利益派系形成,就是一个可以对抗死守主机路线的存在。
手心手背都是肉,有些事从外部解决比较难,但从内部分裂却更加容易一些。
只不过这个开发者联盟是否会按照他预想的发展下去,精灵娱乐又是否会走上任天堂的老路,死守陈规被后来者超越。
羽生秀树现在还不知道,但只要有他在,他就会尽力避免这种情况发生。
而面对羽生秀树的问题,岩田聪有些迷茫的回答道,“我没考虑过这个问题,或许有一天会出现,但我暂时还没看到,会长你所说的可能,现在有任何发生的迹象。”
听到岩田聪的话后,羽生秀树暗自摇头,并没有把心里的担心与计划说出来。
因为他明白,在八十年代末这个时间节点,在互联网还没有落地之时,在还是主机争霸的时代,独占才是主流。
段时间,至少十年以内不需要去考虑这件事。
如果他告诉别人,他在担心一个十几年后发生的事情,恐怕别人嘴上不说,心里也只会觉得他是一个疯子吧。
所以,还是让他把种子种下,其他的交给时间就好了。
羽生秀树最终还是没有过多纠结,直接转移话题解释起来。
“成立开发者联盟,主要还是想利用我们的市场优势,用精灵权杖开发平台做核心,加强我们与游戏开发商合作关系,让他们不容易被其他厂商所拉走。”