第二十二章 研究菜谱(1 / 2)

把虚拟角色召唤到现实,这是多少人的梦想!

嘿嘿!

一想到房间里会多出一个穿着女仆装的美女精灵,谢申就收不住嘴角的笑容。

就在他兴奋地准备让探索小队再度出发的时候,系统的提示给他当头泼了一盆冷水。

【你选择的成员都太累了,需要休息一段时间才能再次参与外出探索。】

唉。

果然不能连续探索。

而且“休息一段时间”具体是指多久也没有说清楚,不过谢申已经开始习惯这个游戏各种含糊其辞的描述,看到的时候也没有太惊讶。

其实想来也是,这一次探索不仅解锁了许多食材还获得了不少道具,可谓是收获颇丰——这种好事如果可以不断重复的话,这个酒馆经营游戏岂不是马上就要被自己玩穿了?

而且停一停也好,这一趟收获了不少食材,他正好可以花时间整理一下,好好优化一下酒馆的菜谱。

说起来自己经营这家酒馆这么长时间,除了通过抽卡招人外就没有给它带来过什么变化,现在终于可以让它往前迈出一步了!

不过优化菜谱这件事说起来简单做起来难。

现实里你只要找个专业点的厨师甚至自己去网上抄点菜谱,然

后多实验几次就差不多了。但游戏里却是另一回事。

首先就是谢申手底下根本就没有正儿八经的厨师,手艺最好的保安大叔说白了也只是个美食爱好者,他真的很缺一个正儿八经的掌厨人。

其次就是谢申得到的不少食材都无法在现实里找到对应物,究竟要如何把它们变成美食他自己也毫无头绪。

船到桥头自然直,总之先让厨艺最好的保安大叔试一试。

谢申点击游戏里的厨房,然后选择试做菜谱,最后把肉排和红色浆果一起放了进去。

成本花费是两枚金币。

戴着厨师帽的保安大叔一顿爆炒之后,试做菜肴出锅。

从图标来看就是几块肉排裹上了红色的烂泥,系统给的评分为“f”。

换句话说,这玩意儿不仅成本比直接直接煎肉排来得高,难吃程度也遥遥领先。

没关系,再来!

谢申并不心疼试做时花费的那点金币,毕竟这是酒馆要进步不得不进行的付出。

……

但有一说一,这样一直“—2”、“—3”的支出金币却看不到任何成果,的确费事又让人心疼。

而没有成果的原因大概有两个。

第一,同样的食材投入实验中并不一定会得到相同

的结果。

比如同时放进去红色浆果和肉排,会随着厨师的临场发挥、制作方法的不同而得到不同的菜肴。

换句话说每一种搭配谢申都得尝试许多遍,直到确认这种搭配方式没有任何可能为止。

第二,保安大叔有些执着于辣口的川菜。

他烹饪时有一定概率会把菜肴变成辣口,这个被动在平时算是一种增益,但在实验菜谱的时候反而是一种阻碍,让谢申无法判断究竟是这几种食材不搭还是最后口味出了问题。

原本以为只要随便排列组合很快就能够研制出新菜谱,结果花费了好几个小时又投入了好几百金币后才看到第一抹亮光。

【你解锁了新菜谱:红汤炖肉。(等级b)】

成了!

终于成了!

电脑前的谢申开心到恨不得高歌一曲《好日子》!

他多次把红色浆果、肉排和烧酒混合在一次,但是都没有得到像样的结果。本想着最后再尝试一次就换搭配的时候终于有了今晚的第一次结果。

而且还是b级菜肴!

谢申毫不犹豫地把这道菜添加进酒馆的菜单里,现在客人们终于可以在烤肉排。外有了第二种选择。

一鼓作气,再接再厉!

多亏了那根魔法

蜡烛,被折腾了这么久的谢申依旧是精力满满,马上就投入到了下一道菜肴的研发中。

或许是前面的失败太多,他已经积攒了足够了经验。

又或许是好运终于肯眷顾他一回,接下来的谢申开始接连研制出新菜。

d级菜肴,酥皮林地犬肉。

c级菜肴,双层烧肉汉堡。

c级菜肴,蓝莓派。

又有三道菜肴出现在了酒馆的菜谱上,谢申别提有多开心了。但他也知道手头这点材料能组出来的菜差不多就这些了——哪怕还有漏网之鱼,一时半会也解锁不出来了。

接下来就可以去调酒了。

调酒的过程和研制菜肴也差不了多少,有了刚才的失败经验现在的谢申可谓是驾轻就熟。

刚上手不久就成功研制出两道新酒。

d级饮品,原麦香金酒。

d级饮品,蓝莓酒。

他再接再厉时,口袋里的幸运金币忽然金光闪动。

这时,屏幕里的酒杯也跟着绽放金光!

【恭喜您,调制出s级饮品,红莲业火。】

s级饮品?

谢申的眼珠子都瞪圆了。

他刚才只是把红色浆果和原麦香金酒组合在一起,居然一次就成功研