四人战斗小队终于组成,谢申也终于可以探索一下酒馆以外的世界。
可就在他点下探索的那一刻,又一条系统提示出现在眼前。
【编队内所有角色如果在探索中受伤,20的疼痛感将返还到现实。】
这一点谢申已经感受过了。
【编队内所有角色如果在探索中死亡,将与玩家失去绑定,且无法从卡池中再度召唤。】
就是说如果他们死了就会断开和游戏的联系,卡池也抽不出来了呗。
谢申点点头表示理解。
【当你建造英雄祭坛后,收集阵亡角色的灵魂可通过英雄祭坛将其复活。】
英雄祭坛?
复活?
这一条平平无奇的提示却令谢申眼前一亮。
以这个游戏和现实的超强联动,如果英雄祭坛能够复活阵亡角色的话,说不定也能复活现实的人?
可惜他目前还没有有关所谓英雄祭坛的任何线索,无法将想法付诸于实践。
看来外出探索是真的势在必行了!
小队出发!
【你的小队已开始外出探索,您可以为他们选择方向,或者让队伍中的向导自行决定方向。】
队伍里哪有向导这个职业?还是我自己来吧。
谢申选择了跟随小队视角,替
他们决定探索方向。
电脑里的画面立刻改变,原本木质的酒馆变成了青翠的草地。谢申能看到坐在草地上休息的四个小队成员,还有他们背后的木制酒馆小屋。
这还是谢申头一回看到酒馆外的画面——过去他一直以为自己的酒馆开在某个闹市区,没想到周围其实是绿草环绕、彩蝶纷飞,原木堆成的酒馆与周围环境浑然一体,俨然一副人与自然和谐相处的美好景象。
而他的员工们也换了一身更便利于探索的行头。比如保安大爷胡顺民就是浑身皮革制品,头上还戴着皮帽与防风镜。女刺客苏娜也褪下女仆装换成了一袭黑色紧身衣,尽显身材的同时悬在腰间的两柄短匕也格外扎眼——可惜这是个像素游戏,不然这凹凸有致的身材非看得谢申流鼻血不可。
黄有仁与粟芸也有装束变化,都和胡大爷一样以皮革为主。值得一提的是粟芸的皮裙开得很高,高到多亏这是一个像素游戏,否则多半要打马赛克的地步……
而在四人小队的面前还有两个方向可以选择。
往北是宽阔的主干道,道路两边是视野开阔的原野,极目眺望时甚至能看见远处的城郭。
往南是
狭窄的小路,曲折蜿蜒通往一片幽暗的森林,叫不出名字的怪鸟在森林上方盘旋,看上去就十分渗人。
谢申记得自己曾在酒馆里遇到过一个npc提及了南方黑森林的线索。他选择让小队往南。
四人沿着小路前进,黑色的像素乌鸦从一个枝头倏忽飞到另一个枝头,红色的目光却从未在旅行者的身上移开过。
道路两边的灌木时不时在晃动后发出“沙沙”声,仿佛随时都会有危险扑袭过来。
走着走着,小队在一片浆果丛前面停下。
【你的探索小队发现了“红色浆果”,“红色浆果”成为了你的可选食材。】
酒馆里总算不是只有烧肉和劣酒了……
【第一天结束了,你的小队消耗了一天的食物。】
谢申明白过来了,每选择一次前进的方向就会消耗一天的时间与一天的食物。
也就是说系统提供的30天食物只够他进行30次选择——如果返程也要消耗食物的话,那谢申甚至只能选择15次!
搞清楚这一点后,谢申意识到接下来的每一次选择都必须慎重。
【第二天清晨。】
果然,正如谢申预料的那样,小队又可以选择一次前进方向。
不过
这一回面前的三条小路看上去都差不多崎岖,谢申没太多犹豫就选择了中间那条。
不久后。
【你的探索小队发现了“蓝莓”,“蓝莓”成为了你的可选食材。】
【第二天结束了,你的小队消耗了一天的食物。】
探索居然这么平淡吗?
说实话谢申有些惊讶的同时又有些失望,他准备了这么久就是为了应对探索路上未知的危险。就算这一路上不遇到哥布林或者骷髅兵,至少也得打几个史莱姆吧?
但仔细一想,刚出门遇不到敌对怪物也挺合理。毕竟如果酒馆周边怪物密集的话,酒馆也开不下去。
算了,继续选择往前。
【你的探索小队发现了一种新的昆虫,您可以为它命名。】
谢申看着像素昆虫一愣神——这不就是七星瓢虫?这玩意儿在这个世界很稀有吗?
【新昆虫命名成功:七星瓢虫。】
【第三天结束了,你的小队消耗了一天的食物。】
依旧是平淡的一天,新的一天依旧平平无奇的三岔路口。
继续往前!谢申决定一条道走到黑。
【你的探索小队发现了“优质小麦”,“优质小麦”成为了你的可选食材。】
【你的探索小队士气低
落,是否就地扎营休