第2章 新人(2 / 2)

要自己摸索,比如刚才的职业选择会随机一个。

已知的模式有:

迷宫挑战、寻宝、怪物狩猎、采集挖掘,不管模式是什么样,游戏大背景基本都是末世,玩家将会面对各种致命的威胁去完成游戏发布的任务。

已知的玩法有:

角色扮演,玩家不会真身进入游戏,意识会附身在一个未知角色的身体上进行游戏。这个玩法难度是最低的,因为游戏会默认这个角色属性足够完成任务。

真身进入,就是字面意思了,玩家真身是什么属性就是什么属性,难度体现在游戏不会考虑玩家是否合适当前剧本。例如一名高度近视的玩家进入了射击类游戏,体弱多病玩家进入了竞技类游戏。

人物创造,这个玩法就是游戏会给玩家一定的初始属性点数,通过加点来创造一个全新的人物完成游戏,类似角色扮演,但是相对于角色扮演的固定属性,这种自由分配加点方便很多。难点在于,加错点可没有洗点的机会。

意识指挥,这个是已知最难的玩法。玩家不再自主操控身体,而是像系统挂件一样附身有自主意识的npc身上。双方需要互相合作,配合默契。不然玩家的胡乱指挥可能会害死npc,或者npc有自己的想法不听玩家,导致游戏失败。

说完以上后,大叔道:“对了,你们在看看面板的另一个剧本简介。”

·剧本简介:

·剧本背景:略

·剧本任务:找到伊甸之核,并带出迷宫,奖励:返回安全屋,随机奖励1

·剧本目标:比npc更快拿到任务道具,奖励:随机奖励1

·剧本开始倒计时:12分33秒……

12分32秒……